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Atenção a regra básica da legislação vigente AEG com nota fiscal e ponta pintada de laranja ou vermelha conforme a portaria 002-colog de 26/02/2010.

Airsoft legal

Nunca tire os óculos em combate, se quiser fazer procure uma safe zone mais proxima!

Atenção - Airsoft

Alguns acidentes que podem ocorrer se não seguir as normas de segurança

Acidentes

Tipos de patch para marcar o médico e o engenheiro

Patchs

REGRAS DE COMBATE

Os SEALS sempre operam com o objetivo de tentar 100% de engajamento com a simulação militar e engloba a simulação realista de técnicas, situações e conflitos (fictícios e históricos), desde a representação do armamento até a utilização de veículos reais. Alem disso tenta se utilizar do conceito MilSim e de Real Action tanto em seus pequenos jogos e treinos, quanto em Operações de grande porte.

REGRAS BÁSICAS

  • Utilização de regras de ferimento de combate (ver abaixo) implementando definitivamente a figura do "Médico”;

  • Utilização de regras de inutilização do equipamento quando atingido implementando a figura do “Armeiro”; 

  • Limitação de 35 munições em cada carregador (caso simulando a quantidade do armamento real);

  • Missão com objetivos pré-definidos;

  • Respeito às Regras de Fair-Play;  

  • Comprometimento com a missão;

                                                   
Ausência de Juiz - O Jogador de Airsoft opera como jurado de si mesmo e de TODOS dentro do campo, desonestidade é Inadmissível e um ato irreversível para o jogador que utilizar-se de má fé. Quando morto, faz-se obrigatória a utilização do Pano Vermelho. Evitar dar tiro na cabeça pra evitar acidentes.

Eliminações - As eliminações visam aproximar cada vez mais o jogo de uma situação real, sendo assim, existe uma série de variáveis imposta pelo SEALS em situações de alvejamento, tais como:

  • Tiro LETAL, disparo direto em Cabeça ou Tronco: Eliminação imediata ou sangramento por 5 minutos (podendo ser curado por um médico);

  • Tiro NÃO LETAL, Disparo em membros (braços, pernas) - Incapacitação do membro atingido, quando atingido em tal área, o membro atingido fica inutilizado (põe-se o braço para trás sem utilizá-lo, caso o tiro for no membro inferior põe-se de joelho, e só pode movimentar-se rastejando);

  • Segundo tiro sempre é LETAL (qualquer parte do corpo) – Se o operador já foi atingido com um tiro NÃO LETAL o segundo tiro sempre é LETAL.

  • Eliminação Silenciosa – Faca (própria para uso no airsoft, sem fio de corte e de material plástico ou borracha) ou "estrangulamento".

  • Rendição silenciosa e incontestável (Cano encostado ou fala simplesmente "rendido!")

Medico e armeiro - Os processos de cura e restauro de armas seguem as seguintes diretrizes:

  • O médico pode curar um operador de tiros não letais, e de tiros letais por sangramento (se as regras permitirem);

  • Para efetuar a cura o medico terá um numero limitado de bandagens que deverão ser amarradas nos membros ou local próximo do ferimento;

  • O médico pode tratar-se a si mesmo SOMENTE de ferimentos nas pernas e em um dos braços;

  • O armeiro poderá reparar as armas dos Operadores, quando as mesmas forem atingidas, para tal terão um numero limitado de bandagens assim como o medico.

OBS.: A figura do Armeiro ainda não foi implementada 100% nos jogos!

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